Necesidades Bloque 1
Reducir la desconfianza a la hora de comprar en Internet.
Una continua actualización del medio
Necesidades Bloque 2
Tener gameplays útiles y divertidos.
Necesidad de saber sobre los juegos antes de comprarlos
Necesidades Bloque 3
Mayor acceso sobre la información del lanzamiento de videojuegos
Confianza, facilidades y abaratamiento de los videojuegos para poder comprar online.
Necesidad de encontrar "trucos"
Necesidad de recomendaciones a la hora de comprar
Necesidad de conocer cuanto antes el lanzamiento de los gameplays
Necesidad de tener todos los gameplays agrupados en una misma página
miércoles, 11 de noviembre de 2015
Preguntas, respuestas y conclusiones de las entrevistas
Todas las preguntas, respuestas y conclusiones de las entrevistas a los siete sujetos figuran en una carpeta de Drive, dividido por Bloques. Las conclusiones de cada pregunta se encuentran dentro de cada archivo. Para ver pinchar aquí.
jueves, 22 de octubre de 2015
martes, 20 de octubre de 2015
viernes, 16 de octubre de 2015
Fase 2: Segmentación y Entrevistas
Segmentación y Guión Definitivo de las Entrevistas.
Después de sopesar nuestras posibilidades a la hora de elaborar el guión definitivo antes de realizar las entrevistas, se decidió en grupo subir el rango de edad de los entrevistados a 16 años debido a las posibles barreras que podríamos encontrar a la hora de realizar peguntas y publicarlas a menores de edad.
Después de sopesar nuestras posibilidades a la hora de elaborar el guión definitivo antes de realizar las entrevistas, se decidió en grupo subir el rango de edad de los entrevistados a 16 años debido a las posibles barreras que podríamos encontrar a la hora de realizar peguntas y publicarlas a menores de edad.
jueves, 15 de octubre de 2015
Fase 2: Segmentación y entrevistas
Segmentación y Borrador Entrevistas.
En este punto, nos planteamos hacia qué segmentos de edad dirigir nuestro proyecto. Al ser un sector tan activo y aceptado, y encontrarnos en una sociedad tecnológica, los niños son grandes consumidores de videojuegos. Bajaramos las posibilidades y decidimos realizar las encuestas a partir de los 14 años dada la complejidad del estudio a niños pequeños.
En este punto, nos planteamos hacia qué segmentos de edad dirigir nuestro proyecto. Al ser un sector tan activo y aceptado, y encontrarnos en una sociedad tecnológica, los niños son grandes consumidores de videojuegos. Bajaramos las posibilidades y decidimos realizar las encuestas a partir de los 14 años dada la complejidad del estudio a niños pequeños.
viernes, 9 de octubre de 2015
Fase 1: Búsqueda de datos
Informes
Tras haber decidido el tema objetivo de nuestro proyecto y la franja de edad a la que irá dirigido, la segunda semana comenzamos a investigar sobre informes, estadísticas o estudios basados en videojuegos.
Tras haber decidido el tema objetivo de nuestro proyecto y la franja de edad a la que irá dirigido, la segunda semana comenzamos a investigar sobre informes, estadísticas o estudios basados en videojuegos.
jueves, 8 de octubre de 2015
Fase 1: Ideación
Brainstorming
Tras la explicación de los métodos del proyecto por parte del profesor en clase, comenzamos a realizar una lluvia de ideas o "brainstorming" con el fin de establecer un tema a partir del cual desarrollamos nuestro proyecto y un público objetivo o target al que dirigirlo.
Tras la explicación de los métodos del proyecto por parte del profesor en clase, comenzamos a realizar una lluvia de ideas o "brainstorming" con el fin de establecer un tema a partir del cual desarrollamos nuestro proyecto y un público objetivo o target al que dirigirlo.
jueves, 1 de octubre de 2015
Perfiles Creativos
Mediante el test de Basadur, medimos nuestra creatividad, y las puntuaciones obtenidas por cada uno de los miembros de nuestro grupo, nos situaron en el gráfico dónde se mostraban el estilo de cada persona a la hora de resolver problemas.
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