jueves, 22 de octubre de 2015
martes, 20 de octubre de 2015
viernes, 16 de octubre de 2015
Fase 2: Segmentación y Entrevistas
Segmentación y Guión Definitivo de las Entrevistas.
Después de sopesar nuestras posibilidades a la hora de elaborar el guión definitivo antes de realizar las entrevistas, se decidió en grupo subir el rango de edad de los entrevistados a 16 años debido a las posibles barreras que podríamos encontrar a la hora de realizar peguntas y publicarlas a menores de edad.
Después de sopesar nuestras posibilidades a la hora de elaborar el guión definitivo antes de realizar las entrevistas, se decidió en grupo subir el rango de edad de los entrevistados a 16 años debido a las posibles barreras que podríamos encontrar a la hora de realizar peguntas y publicarlas a menores de edad.
jueves, 15 de octubre de 2015
Fase 2: Segmentación y entrevistas
Segmentación y Borrador Entrevistas.
En este punto, nos planteamos hacia qué segmentos de edad dirigir nuestro proyecto. Al ser un sector tan activo y aceptado, y encontrarnos en una sociedad tecnológica, los niños son grandes consumidores de videojuegos. Bajaramos las posibilidades y decidimos realizar las encuestas a partir de los 14 años dada la complejidad del estudio a niños pequeños.
En este punto, nos planteamos hacia qué segmentos de edad dirigir nuestro proyecto. Al ser un sector tan activo y aceptado, y encontrarnos en una sociedad tecnológica, los niños son grandes consumidores de videojuegos. Bajaramos las posibilidades y decidimos realizar las encuestas a partir de los 14 años dada la complejidad del estudio a niños pequeños.
viernes, 9 de octubre de 2015
Fase 1: Búsqueda de datos
Informes
Tras haber decidido el tema objetivo de nuestro proyecto y la franja de edad a la que irá dirigido, la segunda semana comenzamos a investigar sobre informes, estadísticas o estudios basados en videojuegos.
Tras haber decidido el tema objetivo de nuestro proyecto y la franja de edad a la que irá dirigido, la segunda semana comenzamos a investigar sobre informes, estadísticas o estudios basados en videojuegos.
jueves, 8 de octubre de 2015
Fase 1: Ideación
Brainstorming
Tras la explicación de los métodos del proyecto por parte del profesor en clase, comenzamos a realizar una lluvia de ideas o "brainstorming" con el fin de establecer un tema a partir del cual desarrollamos nuestro proyecto y un público objetivo o target al que dirigirlo.
Tras la explicación de los métodos del proyecto por parte del profesor en clase, comenzamos a realizar una lluvia de ideas o "brainstorming" con el fin de establecer un tema a partir del cual desarrollamos nuestro proyecto y un público objetivo o target al que dirigirlo.
jueves, 1 de octubre de 2015
Perfiles Creativos
Mediante el test de Basadur, medimos nuestra creatividad, y las puntuaciones obtenidas por cada uno de los miembros de nuestro grupo, nos situaron en el gráfico dónde se mostraban el estilo de cada persona a la hora de resolver problemas.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)